Ultimo juego de los sims

Ultimo juego de los sims

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¡Juega con poder mientras creas sims, construyes sus casas y eliges cómo vivir en el mundo virtual sin reglas! Bienvenido a Los Sims 4. Sé tan creativo como quieras mientras diseñas la apariencia única de tus Sims, les das personalidad, construyes sus casas y les ayudas a conseguir sus aspiraciones vitales. Explora hermosos vecindarios, haz carreras, elige sus aficiones o apunta a conocer nuevos Sims. Juega con libertad en Los Sims.Disfruta de los barrios virtuales y compra Los Sims 4 hoy.¿Sabías que Los Sims 4 ya está disponible en Mac? Si ya tienes Los Sims 4, puedes descargar la versión para Mac desde Origin.

– Los envíos, incluidos los pedidos anticipados, a direcciones fuera del Reino Unido y a lugares remotos (como las Islas Escocesas, la Isla de Man, la Isla de Wight, Irlanda del Norte y las Tierras Altas de Escocia) pueden tardar más en llegar.

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Los juegos de la serie Sims son, en gran medida, juegos sandbox, en el sentido de que carecen de objetivos definidos (a excepción de algunos paquetes de expansión posteriores y de las versiones de consola que introdujeron este estilo de juego). El jugador crea personas virtuales llamadas «Sims», las coloca en casas y ayuda a dirigir sus estados de ánimo y a satisfacer sus deseos. Los jugadores pueden colocar a sus Sims en casas preconstruidas o construirlas ellos mismos. Cada uno de los sucesivos paquetes de expansión y juegos de la serie aumentó lo que el jugador podía hacer con sus Sims.

El diseñador del juego, Will Wright, se inspiró para crear una «casa de muñecas virtual» tras perder su casa durante la tormenta de incendios de Oakland de 1991 y, posteriormente, reconstruir su vida[2][3] La sustitución de su casa y sus otras posesiones le hizo pensar en adaptar esa experiencia vital a un juego. Cuando Wright llevó inicialmente sus ideas a la junta directiva de Maxis, ésta se mostró escéptica y dio poco apoyo o financiación al juego. Los directivos de Electronic Arts, que compró Maxis en 1997, se mostraron más receptivos: SimCity había sido un gran éxito para ellos y previeron la posibilidad de crear una sólida franquicia de Sims[2].

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Puede que hayas estado exprimiendo cada segundo de contenido posible de Los Sims 4, muy apoyado y querido por la comunidad, pero pronto no tendrás que vivir y morir (virtualmente) por el exitoso juego de simulación de 2014 durante mucho más tiempo. Como siempre, el próximo juego será desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, y es probable que lleve aún más lejos algunas de las evoluciones de la serie introducidas en Los Sims 4.

Mucha de la información que tenemos sobre el juego, por el momento, son rumores. Pero siguen los rumores de que Los Sims 5 se basará en la nube e incluso tendrá un nuevo componente multijugador. Dado que incluso hemos visto un concierto en directo en Los Sims 4, es lógico que Los Sims 5 vaya a estar más interconectado que nunca con su comunidad.

Todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial para Los Sims 5. Sin embargo, teniendo en cuenta el actual desarrollo de contenidos para Los Sims 4, es justo suponer que no veremos el juego en consolas o PC hasta dentro de un tiempo.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, podría ser en 2022. Normalmente, los juegos de la serie se lanzan primero en PC, antes de llegar a consolas como PS5, Xbox Series X/S o Switch.

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Los juegos de la serie Sims son en gran medida juegos «sandbox», en el sentido de que carecen de objetivos definidos (a excepción de algunos paquetes de expansión posteriores y de las versiones de consola que introdujeron este estilo de juego). El jugador crea personas virtuales llamadas «Sims», las coloca en casas y ayuda a dirigir sus estados de ánimo y a satisfacer sus deseos. Los jugadores pueden colocar a sus Sims en casas preconstruidas o construirlas ellos mismos. Cada uno de los sucesivos paquetes de expansión y juegos de la serie aumentó lo que el jugador podía hacer con sus Sims.

El diseñador del juego, Will Wright, se inspiró para crear una «casa de muñecas virtual» tras perder su casa durante la tormenta de incendios de Oakland de 1991 y, posteriormente, reconstruir su vida[2][3] La sustitución de su casa y sus otras posesiones le hizo pensar en adaptar esa experiencia vital a un juego. Cuando Wright llevó inicialmente sus ideas a la junta directiva de Maxis, ésta se mostró escéptica y dio poco apoyo o financiación al juego. Los directivos de Electronic Arts, que compró Maxis en 1997, se mostraron más receptivos: SimCity había sido un gran éxito para ellos y previeron la posibilidad de crear una sólida franquicia de Sims[2].