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A todo gas 8 wikipedia
lucasarts a todo gas
Mientras estudiaba informática en la Universidad de Berkeley, Schafer se interesó por la escritura y se inspiró en Kurt Vonnegut, que mientras era publicista en General Electric escribía relatos cortos por las noches. Schafer optó por un camino similar, haciendo prácticas para ayudar a desarrollar bases de datos para pequeñas empresas mientras intentaba posicionarse para una vacante en una corporación más grande como Atari y Hewlett-Packard, pero fue rechazado por éstas[4]. Vio una oferta en Lucasfilm Games, que buscaba programadores que también pudieran escribir diálogos de juegos, lo que despertó su interés[4]. Durante su proceso de solicitud de trabajo, tuvo una entrevista telefónica algo desastrosa con David Fox en la que mencionó ser un fan de Ballblaster. Fox le informó de que el título de Lucasfilm Games era Ballblazer, y que sólo la versión pirata era conocida como Ballblaster, pero a pesar del error, Fox le pidió a Schafer que enviara su currículum para que lo tuvieran en cuenta[4][5] Para compensar la entrevista telefónica, Schafer envió un cómic de él mismo solicitando y consiguiendo el trabajo en Lucasfilm Games, dibujado como una aventura de texto[4][5][6].
full throttle – tutorial
Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo que utilizó el motor interno de la compañía, SCUMM. Contaba con secuencias de acción y vídeo en movimiento, utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts, que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero que se distribuyó únicamente en CD-ROM. También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con los objetos y los personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que recurrían en su mayoría a actores de voz internos, Full Throttle utilizó en su mayoría actores de voz profesionales, como Roy Conrad en el papel de Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals[1].
Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que se resaltan con el cursor, o abandonar las escenas a través de las salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas, o a través de la moto del personaje, ambos tipos denotados por su propio icono. Al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo desempeña un papel importante en el juego, ya que presenta elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada en ese momento se resalta y, una vez que se pulsa, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena[2].
guía de full throttle remasterizado
Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo que utilizó el motor interno de la compañía, SCUMM. Contaba con secuencias de acción y vídeo en movimiento, utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts, que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero que se distribuyó únicamente en CD-ROM. También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con los objetos y los personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que recurrían en su mayoría a actores de voz internos, Full Throttle utilizó en su mayoría actores de voz profesionales, como Roy Conrad en el papel de Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals[1].
Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que se resaltan con el cursor, o abandonar las escenas a través de las salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas, o a través de la moto del personaje, ambos tipos denotados por su propio icono. Al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo desempeña un papel importante en el juego, ya que presenta elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada en ese momento se resalta y, una vez que se pulsa, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena[2].
película full throttle
Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo que utilizó el motor interno de la compañía, SCUMM. Contaba con secuencias de acción y vídeo en movimiento, utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts, que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero que se distribuyó únicamente en CD-ROM. También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con los objetos y los personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que recurrían en su mayoría a actores de voz internos, Full Throttle utilizó en su mayoría actores de voz profesionales, como Roy Conrad en el papel de Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals[1].
Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que se resaltan con el cursor, o abandonar las escenas a través de las salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas, o a través de la moto del personaje, ambos tipos denotados por su propio icono. Al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo desempeña un papel importante en el juego, ya que presenta elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada en ese momento se resalta y, una vez que se pulsa, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena[2].