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game & watch: super mario bros.video game
Este artículo trata sobre la línea de productos Game & Watch producida por Nintendo. Para la línea Game Watch de fabricación estadounidense, que incluía títulos como Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y el primer juego de Mario, véase Nelsonic Industries.
El diseñador de juegos Gunpei Yokoi había sido jefe de la división de Investigación y Desarrollo de Nintendo en la década de 1970, diseñando juguetes y juegos físicos hasta la crisis del petróleo de 1973, tras la cual el mercado disminuyó para estos productos. Al mismo tiempo, en Estados Unidos se habían desarrollado las primeras consolas de arcade y de videojuegos domésticos, y Nintendo no tardó en aprovechar esta ola en Japón.[7] Mientras viajaba en un Shinkansen (tren bala), Yokoi vio a un hombre de negocios aburrido que jugaba con una calculadora LCD pulsando los botones. A Yokoi se le ocurrió entonces la idea de un reloj que sirviera de máquina de juegos en miniatura para matar el tiempo[8]. Más tarde, pudo presentar la idea al presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, cuando éste le pidió que le llevara a una reunión de negocios. Aunque Yamauchi no dijo nada durante el trayecto, en la reunión en la que se encontraba estaba el director general de Sharp Corporation, y ambos discutieron la idea de Yokoi. A la semana, Yokoi fue invitado a una reunión entre Nintendo y Sharp, dándole el visto bueno para desarrollar su concepto[7].
señor juego y reloj
La lista de juegos Game & Watch lanzados por Nintendo, incluye el formato y la fecha de lanzamiento. Varios fueron recopilados y reeditados como ports de la serie Game & Watch Gallery para Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. A finales de la década de 1990 se reeditaron en la serie Nintendo Mini Classics. Las recreaciones digitales en DSiWare se lanzaron para Nintendo DSi en 2009 (2010 a nivel internacional) y para Nintendo 3DS en 2011.
En el juego A, el jugador lanza dos bolas al aire. A medida que las bolas caen, el jugador debe atraparlas y lanzarlas de nuevo hacia arriba. Se gana un punto por cada captura exitosa. Si la bola se cae, se mostrará una bola rota y terminará el juego. El objetivo es atrapar continuamente las pelotas que caen y volver a lanzarlas hacia arriba, como en los malabares. En el Juego B, el jugador debe hacer malabares con tres bolas, y cada captura exitosa premia con diez puntos en lugar de uno.
Se reeditó en exclusiva a través del Club Nintendo para celebrar el 30º aniversario de Game & Watch, con el logotipo del Club Nintendo en la parte posterior. A diferencia del lanzamiento original, esta versión incluye una opción para silenciar el juego pulsando el botón de tiempo durante el juego.[28] Para los miembros del Club Nintendo japonés, tras un anuncio en noviembre de 2009, se envió en abril de 2010 a los miembros de Platino.[29][30][31] Para los miembros del Club Nintendo norteamericano, estuvo disponible por 1200 monedas a partir de febrero de 2011.[32][33] Para los miembros del Club Nintendo europeo, estuvo disponible por 7500 estrellas a partir de noviembre de 2011.[34][35]
juego & ver colección
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el sr. juego y reloj
Tengo en mis manos el Legend of Zelda Game & Watch, el segundo de la línea de portátiles throwback caprichosos de Nintendo, claramente pensados para rellenar las medias de aquellos que ya tienen (o no encuentran) una Switch. Hace un buen trabajo, y los tres juegos de Zelda de la vieja escuela que se incluyen son grandes opciones para la aventura dura de Nintendo que realmente cabe en un bolsillo.
Anunciado hace un par de meses, este gadget de 50 dólares es muy similar físicamente al Mario Game & Watch del año pasado, el primero de la serie basado en la línea de portátiles de Nintendo anterior a Game Boy. La única diferencia es la adición de los botones de inicio y selección, que se utilizan en los juegos de Zelda.
Los juegos en sí son el inimitable original, The Legend of Zelda; su brutalmente dura secuela de desplazamiento lateral, The Adventure of Link; y el apreciado clásico de caja de rompecabezas Link’s Awakening, recientemente rehecho con estilo. También hay una recreación del clásico Game & Watch monocromo de los años 80, aunque su valor de entretenimiento es, francamente, limitado.
Puedes jugar a cada uno de ellos directamente, o pulsar el botón Game para cambiar a otro, guardando tu progreso. Sin embargo, no hay estados de guardado más allá de eso, así que prepárate para morir un gazillón de veces en Zelda II.