Calico electronico juego flash

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ColecoVision es una videoconsola doméstica de segunda generación desarrollada por Coleco y lanzada en Norteamérica en agosto de 1982. Fue lanzada un año después en Europa por CBS Electronics con el nombre de CBS ColecoVision.

La consola ofrecía una experiencia más cercana a los videojuegos arcade más potentes en comparación con competidores como la Atari 2600 y la Atari 5200. El catálogo inicial de doce juegos en cartucho ROM incluía la primera versión doméstica de Donkey Kong de Nintendo como juego de paquete. Entre 1982 y 1984 se publicaron aproximadamente 136 juegos,[2] incluyendo Zaxxon de Sega y algunos ports de juegos arcade menos conocidos que encontraron un mayor público en la consola, como Lady Bug, Cosmic Avenger y Venture.

Coleco lanzó una serie de complementos de hardware y mandos especiales para ampliar las capacidades de la consola. El «Módulo de expansión nº 1» permite al sistema reproducir cartuchos de Atari 2600. Un módulo posterior convierte la ColecoVision en el ordenador doméstico Coleco Adam.

Coleco entró en el mercado de los videojuegos en 1976, durante el periodo de las consolas domésticas dedicadas a los juegos, con su línea de consolas Telstar. Cuando ese mercado se sobresaturó en los años siguientes, la empresa estuvo a punto de quebrar, pero encontró un producto de éxito a través de los juegos electrónicos de mano, con productos que superaron a los del actual líder del mercado, Mattel. La empresa también desarrolló una línea de videojuegos arcade de mesa en miniatura con derechos de licencia de fabricantes de juegos arcade como Sega, Bally, Midway y Nintendo. Coleco pudo sobrevivir con las ventas de sus juegos electrónicos hasta 1982, pero ese mercado empezó a decaer y Greenberg seguía interesado en producir una videoconsola doméstica[3].

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Puede que muchos de vosotros no lo sepáis, pero yo (Kells, la cocreadora y artista principal de Calico) he estado embarazada durante los últimos 9 meses. Salgo de cuentas en dos semanas y estoy planeando dar un paso atrás para tomarme una especie de «licencia de maternidad» por un tiempo. Sin embargo, no os preocupéis, Andrew (creador de Calico y programador principal) y otros siguen trabajando duro en la creación de algunas actualizaciones de contenido realmente emocionantes durante ese tiempo, así como en la finalización de la portación a Playstation, ¡y tenemos gente trabajando en la obtención de las recompensas físicas también!

Estamos intentando establecer comunicaciones para que mi ausencia no cause demasiados problemas, pero os agradecemos vuestra paciencia. El mejor lugar para contactar con vosotros si necesitáis algo será [email protected] para preguntas de prensa o generales y nuestro Discord para preguntas relacionadas con el juego, como informar de bugs o comentarios. Gracias por vuestra comprensión.

Muchas gracias a todos por ser pacientes con nosotros durante el lanzamiento. Cuando elegimos el lanzamiento en diciembre, sabíamos que habría algunas dificultades, pero nunca imaginamos hasta qué punto las vacaciones y la ralentización de la pandemia afectarían a ciertos aspectos del lanzamiento que estaban fuera de nuestro control. Todos habéis sido increíblemente comprensivos y nos alegramos mucho de ver cómo la gente ha disfrutado del juego.